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c++ - 对 WinMain@16 C++、SDL-2 的 undefined reference

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c++ - 在 C++ 中害怕 uint16?

我正在尝试使用fread从C++中的外部文件读取值。这些值存储为uint16,这在C++中似乎不存在。我做了一些谷歌搜索,发现人们使用typedef来制作他们自己的uint16,但我也想知道我是否可以只使用fread(ptr,uint8,2,file)来读取两个uint8以存储在ptr中。有没有人知道解决这个问题的最佳方法? 最佳答案 固定大小的整数类型,如uint16_t在中定义header。将其包括在内,您就可以开展业务。 关于c++-在C++中害怕uint16?,我们在StackO

c++ - 将矩阵中的 16 位写入文本文件,在 C++ 中以不同的方式读回它们

我有一个无符号16位矩阵,我正在使用它写出到一个文本文件中voidoutput(){ofstreammyfile;myfile.open("output.raw",ios::out|ios::binary);for(inti=0;i因为这是一个“.raw”图像文件,我相信每个uint16应该连续写入文件,没有任何中断(如果我对此有误,请纠正我)。当我读回数据时,数组中包含的值与它在文本文件中的值不同。我正在读回数据:for(inti=0;i关于为什么会发生这种情况有什么猜测吗? 最佳答案 您不能按位写入float据并将其作为int读

c++ - SDL 链接器错误

下面的代码非常简单。它只是使用SDL将图像绘制到带有背景的屏幕上。我之前能够运行的程序运行良好,可以毫无问题地引用所有内容。然而,现在编译器会报错。无论如何,这是代码:#include#include#include"SDL/SDL.h"constintSCREEN_WIDTH=640;constintSCREEN_HEIGHT=480;constintSCREEN_BPP=32;usingstd::string;SDL_Surface*load_image(std::stringfilename){SDL_Surface*loadedImage=NULL;SDL_Surface*op

WuThreat身份安全云-TVD每日漏洞情报-2023-10-16

漏洞名称:ApacheHTTP/2安全漏洞漏洞级别:高危漏洞编号:CVE-2023-44487,CNVD-2023-75597,CNNVD-202310-667相关涉及:GoogleCloudPlatform漏洞状态:POC参考链接:https://tvd.wuthreat.com/#/listDetail?TVD_ID=TVD-2023-25208漏洞名称:AdobeCommerceandMagentoOpenSourceSQL注入漏洞级别:高危漏洞编号:CVE-2023-38249相关涉及:AdobeCommerce2.4.4-p1漏洞状态:未定义参考链接:https://tvd.wuth

c++ - 如何使用 SDL_CreateTexture

我想知道如何使用SDL_CreateTexture功能。我只想创建纹理,给它一种颜色并将其绘制在屏幕上的某个位置。我不想加载任何图片。我以为我可以按此顺序使用SDL_CreateTexture、SDL_SetTextureColorMod、SDL_RenderCopy、SDL_RenderPresent,但我总是得到一个黑色矩形而不是红色矩形。#includeintmain(intargc,char*argv[]){SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);SDL_Window*MainWindow=SDL_CreateWindow("MyGameWindow",SD

c++ - 在 SDL 中打印键的名称

我的SDL程序正在返回所有键都相同的内存地址,我正在尝试打印键的名称,即如果用户按下“F”键,控制台输出“F”。我将如何着手编辑我的代码以实现此目的?voidGame::handleEvents(){SDL_Eventevent;if(SDL_PollEvent(&event)){switch(event.type){caseSDL_QUIT:g_bRunning=false;//SDL_Quit();break;caseSDL_KEYDOWN://thisisthelinethatisnotworkingasexpected.std::cout 最佳答案

c++ - "<vtable for A+16>"是什么意思?

这是我的代码。我只是想看看virtualinherit的内存布局。#includeusingnamespacestd;classA{private:inta;public:virtualvoidprint()const{cout然后在gdb中,我用papb输出是(gdb)pa$1={_vptr.A=0x400b40,a=0}(gdb)pb$2={={_vptr.A=0x400b18,a=4196384},membersofB:_vptr.B=0x400af8,b=0}(gdb)我知道_vptr.A和_vptr.B的含义,但我不明白B+24或A+16的vtable是什么意思。感谢您的回答

c++ - 如何从 C++ 中的 bitset<16> 中选择前 8 位?

我有一个变量,它的类型是bitset。我想获取变量的前8位并将其放入char变量中。我知道如何将bitset转换为char,但我不知道如何选择前8位并将其转换为char。 最佳答案 如果“前8位”是指8-MSB,请考虑使用>>运算符:#includeintmain(){std::bitsetmyBits(0b0110110001111101);charreg=0;reg=static_cast(myBits.to_ulong()>>8);} 关于c++-如何从C++中的bitset中选择

c++ - MVS2015 使用 SDL2 不断给出 "unresolved externals"错误

我试图让SDL与我的MVS2015一起工作,但到目前为止没有成功,我真的想让它工作,所以我将解释我所做的每一步。首先,我从SDL安装指南下载了预构建SDL2库:https://wiki.libsdl.org/Installation,然后解压。在MVS2015中创建一个新的控制台应用程序,打开项目属性页面并正确设置“包含目录”,我检查了三次,也为“库目录”做了这个。然后我转到“链接器”->“输入”并将SDL2.lib添加到“附加依赖项”。到目前为止一切顺利,我的代码现在应该可以与SDL一起使用了吧?我做了一个简短的主要测试它是否有效:#includeintmain(){SDL_Init

c++ - 用opengl画图SDL Renderer就没用了吗?

我正在学习SDL2,但我也在使用使用OpenGL调用的imgui库。根据我在各种在线博客上阅读的内容,我不能轻易混合SDL2渲染器和opengl调用;我要么使用其中一个。我读过的大部分教程都使用渲染器,所以我不太明白如何在没有渲染器的情况下使用SDL2来绘制图元或绘制Sprite。以此为例:http://lazyfoo.net/tutorials/SDL/11_clip_rendering_and_sprite_sheets/index.php他创建了sdl渲染器:gRenderer=SDL_CreateRenderer(gWindow,-1,SDL_RENDERER_ACCELERA